क्रेझी गेमिंग खुर्च्या, 500 दशलक्ष किशोरवयीनांना ते हवे आहे, मागे शेकडो अब्जांची बाजारपेठ तयार करते!

अनपेक्षितपणे, गेमिंग खुर्च्यांचा स्फोट झाला. संपूर्ण श्रेणीची विक्री 200% पेक्षा जास्त झाली. शिवाय, अंजी, गेमिंग खुर्च्यांचे उत्पादन करणारे छोटे शहर, वर्षभरात गेमिंग खुर्च्या विदेशात निर्यात केल्या.त्यांच्या घन गुणवत्तेमुळे, ते परदेशी ग्राहकांना खूप आवडतात.
आम्ही, नोव्हा, गेमिंग खुर्च्या उत्पादक उद्योगात शीर्ष 10 मानली जाते.

काही प्रॅक्टिशनर्सनी निदर्शनास आणून दिले की गेमिंग चेअरचा सध्याचा प्रवेश दर खूपच कमी आहे, देशभरातील 500 दशलक्ष गेमिंग खेळाडूंसह, प्रत्येकाला गेमिंग खुर्ची हवी आहे.

ई-स्पोर्ट्स किशोरवयीनांच्या या गटाची खर्च करण्याची शक्ती खूप मजबूत आहे, ते शेकडो अब्जावधी नवीन ट्रॅकला प्रत्यक्षात समर्थन देतात!

ई-स्पोर्ट्स गरम आहे, आणि ई-स्पोर्ट्स चेअर डाउनविंड आहे

7 नोव्हेंबर रोजी, चीनी ई-स्पोर्ट्स संघ EDG ने लीग ऑफ लीजेंड्स S11 ग्लोबल फायनल जिंकले.1 अब्ज दृश्यांच्या मागे, संपूर्ण ई-स्पोर्ट्स उद्योगाचा हा मोठा विकास आहे.

2003 पासून, जेव्हा क्रीडा राज्याच्या सामान्य प्रशासनाने 99व्या अधिकृत क्रीडा स्पर्धा म्हणून ई-स्पोर्ट्सला सूचीबद्ध केले, तेव्हापासून चीनच्या ई-क्रीडामध्ये दीर्घ आणि त्रासदायक विकास झाला आहे.

2018 पर्यंत, जकार्ता येथील आशियाई खेळांमध्ये, ई-स्पोर्ट्स प्रथमच कामगिरी आयटम म्हणून सूचीबद्ध केले गेले होते, चीनच्या राष्ट्रीय संघाने दोन विजेतेपद जिंकले होते आणि ई-स्पोर्ट्स पूर्णपणे वर्तुळाबाहेर होते आणि मुख्य प्रवाहात चर्चेचा विषय बनले होते. समाज

डेटा दर्शवितो की 2020 पासून, देशांतर्गत ई-स्पोर्ट्स बाजाराने वेगवान वाढ राखली आहे.एकट्या मोबाईल ई-स्पोर्ट्स गेम मार्केटचा वाढीचा दर 36.8% पर्यंत पोहोचला आहे, तर संपूर्ण ई-स्पोर्ट्स इकोलॉजिकल मार्केटचा वाढीचा दर 45.2% वर पोहोचला आहे.संपूर्ण उद्योगातील ई-स्पोर्ट्स वापरकर्त्यांची संख्या 500 दशलक्षांपर्यंत पोहोचली आहे.

वाढत्या गरम ई-स्पोर्ट्समुळे आपण त्यामागील विकासाच्या संभाव्यतेकडे दुर्लक्ष करू शकत नाही.

आकडेवारीनुसार, 2020 मध्ये चीनच्या ई-स्पोर्ट्सचा एकूण बाजार आकार 150 अब्ज युआनच्या जवळपास असेल.आणि यामुळे अनेक डाउनस्ट्रीम उद्योगांचा विकास झाला आहे.जसे की ई-स्पोर्ट्स हॉटेल्स, ई-स्पोर्ट्स खुर्च्या, ई-स्पोर्ट्स परिधीय उपकरणे, ई-क्रीडा ठिकाणे.

पारंपारिक अभ्यास कक्षाची जागा घेण्यासाठी IKEA ने एकंदरीत ई-स्पोर्ट्स रूम सोल्यूशन लाँच केले आहे.

महामारी म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या या महामारीने ई-स्पोर्ट्स उद्योगाच्या विकासासाठी अनपेक्षित वळणही आणले आहे.

भौतिक जागेच्या विभाजनामुळे मर्यादित, बहुतेक लोक घरी जास्त वेळ घालवतात आणि बराच वेळ बसून जास्त वेळ घालवतात.साहजिकच, खेळ खेळणे आणि थेट खेळ पाहणे हे महत्त्वाचे मनोरंजन आणि मनोरंजन झाले आहे.

आकडेवारी दर्शवते की 2021 मध्ये चिनी ई-स्पोर्ट्स वापरकर्त्यांमध्ये, आठवड्यातून सरासरी 11-20 तास खेळणाऱ्या ई-स्पोर्ट्स वापरकर्त्यांचे प्रमाण सर्वाधिक आहे, जे 34.5% पर्यंत पोहोचले आहे.ई-स्पोर्ट्स इव्हेंट्स पाहण्याच्या बाबतीत, 64.7% ई-स्पोर्ट्स वापरकर्ते दर महिन्याला सरासरी 10 तासांपेक्षा जास्त पाहतात.

डाउनस्ट्रीम गेमिंग चेअर उत्पादकांच्या विकासासाठी अशा दीर्घ खेळाच्या वेळेने मोठी मागणी प्रदान केली आहे.

तथापि, गेमिंग खुर्च्या मूळतः व्यावसायिक गेमिंग खेळाडू आणि हार्डकोर खेळाडूंसाठी सुसज्ज होत्या.हे त्यांना आरामदायी आणि स्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करू शकते, तसेच थकवा कमी करते आणि गेमिंग कार्यप्रदर्शन सुधारते.सामान्य खेळाडू सहसा ते विकत घेत नाहीत.

परंतु विविध गेम इव्हेंट्स आणि गेम अँकरच्या प्रदर्शनासह, तसेच गेमिंग चेअर उद्योगाच्या विकासामुळे, सामान्य गेमर्सने त्यांच्या अंतःकरणात गवत गेमिंग खुर्च्या वाढवण्यास सुरुवात केली आहे.संपूर्ण गेमिंग चेअर उद्योगाची मागणी अधिकाधिक व्यापक होत आहे असे म्हणता येईल

वरच्या प्रवाहात वाहणारे पाणी सतत वाढत राहते आणि खालच्या दिशेने येणारे उद्योगधंदे भरभराटीला येतात.

या दृष्टिकोनातून, ई-स्पोर्ट्सच्या खुर्च्यांची लोकप्रियता ई-स्पोर्ट्सच्या लोकप्रियतेपासून वेगळी केली जाऊ शकत नाही, महामारीला चालना देणे सोडा.

वापरकर्ता खूप तरुण आहे आणि गेमिंग चेअर खूप वैयक्तिक आहे

गेम खेळणार्‍या अधिकाधिक लोकांव्यतिरिक्त, गेम खेळणारे लोक देखील खूप तरुण आहेत, ज्यामुळे ई-स्पोर्ट्स खुर्च्यांच्या विकासाची संधी देखील मिळते.

iResearch ने प्रसिद्ध केलेल्या “चायना ई-स्पोर्ट्स इंडस्ट्री रिसर्च रिपोर्ट 2021″ च्या आकडेवारीनुसार, 68.3% चायनीज ई-स्पोर्ट्स वापरकर्ते पुरुष आहेत आणि 95 नंतरच्या पिढीतील झेड लोकसंख्येच्या निम्म्याहून अधिक आहेत, याचा अर्थ ई-स्पोर्ट्स उद्योग अत्यंत गतिमान आहे, आणि वापरकर्त्यांचा उपभोग ट्रेंड देखील अधिक वैविध्यपूर्ण आहे.

मग मुख्य ग्राहक बाजारपेठ म्हणून पुरुषांसह ई-स्पोर्ट्स उद्योग हा पुरुषांच्या उपभोगाच्या लाटेतून स्वाभाविकपणे वाढेल.

यासाठी, ई-स्पोर्ट्स चेअर विक्रेत्यांनी झेड युगातील तरुण लोकांच्या ग्राहकांच्या गरजा पूर्ण करण्यासाठी अनेक वैयक्तिक उत्पादने लाँच केली आहेत.

सामान्य ई-स्पोर्ट्स खुर्च्या बहुतेक सुपरकार आणि रेसिंग कारमधील बकेट सीटवर आधारित असतात, ज्यात रंगीबेरंगी लेदर आणि जाड फोम पॅड असतात आणि संबंधित कोपराचा आधार असतो, जेणेकरून ग्राहक आरामदायी दिसू शकतात आणि बसू शकतात.आरामदायक.

आणि जर तुम्हाला आणखी काही छान हवे असेल, तर तुम्ही RGB लाइट्स देखील जोडू शकता, कस्टम मोशन एडिटिंगला सपोर्ट करू शकता, जेणेकरून तुमची गेमिंग चेअर बाहेरून आतून चमकेल आणि तुम्ही तुमचा स्वतःचा रोमान्स कस्टमाइझ करू शकता.


पोस्ट वेळ: ऑगस्ट-05-2021